Autor |
Agnes
Administrator
Dołączył: 02 Lut 2006
Posty: 45
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Pią 15:39, 03 Lut 2006
|
|
Wiadomość |
|
Witam, tutaj wyjaśnie karte ... a więc zaczynając pokolei
------------------------------------------------------------------
Imię:
Narodowość:
Klan:
Imię, jak każdy wie te z gry, odpowiadające narodowości z gry.
Narodowość, hiszpan, rosjanin, polak, anglik.
Klan, do jakiego należysz Assamici, Brujahowie, Gangrele itp.
------------------------------------------------------------------
Dyscypliny:
Niewidoczność - 1
Dyscypliny (specjalne zdolnośći wampira, poznane od Ojca, każdy klan ma własne) np. Niewidoczność na poziomie 1 ...
------------------------------------------------------------------
Rola:
Twój zawód, praca lub kim kiedyś była (istota która masz odgrywać)
------------------------------------------------------------------
Droga:
Do tej trzeba sie zastosować ... ciężka sprawa ... nie przestrzeganie grozi utratą punktów drogi ... które mamy odrazu 10 ... nie regenerują się o tak sobie. Trzeba zasłużyć ... kiedy spada do 0 twoja postać zamienia się w bestie (karta bohatera zostaje poddana usunięciu).
------------------------------------------------------------------
Atrybuty:
Fizyczne:
Siła-
Zręczność-
Wytrzymałość-
Atrybuty, cechy bardzo ważne odpowiadające współczynnikom, Siła obrażenia, zręczność do możliwośći uników, wytrzymałość otrzymywaniu niższych obrażeń. Tak samo charyzma itp. (opisze w innym dziale). Wybiera się I, II i III rzędne atrybuty, z których do pierwszorzędnych wybierasz i rozdajesz 7 punktów ... drugorzędnych 5 a trzeciorzędnych 3.
Każdy Atrybut Fizyczne,Społeczne i Umysłowe wynoszą 1. A wiec każdy ma siły, zręcznośći, wytryzmałości, sprytu itp. na sam początek 1.
-------------------------------------------------------------------
Zdolności:
Talenty:
Aktorsto -
Autorytet -
Bójka -
Czujność -
Empatia -
Przebiegłość -
Uniki -
Wysportowanie -
Zastraszanie -
Złodziejstwo -
Zdolności, tutaj też wybiera się I, II i III rzędne. I rzędne 13, II rzędne 9 a trzeciorzędne 5 punktów. Poszczególne cechy nie mogą przekroczyć w każdym 3 punktów na 1 poziomie. Potem od 2 mogą być już obojętne.
--------------------------------------------------------------------
Pozycja:
Pokolenie ***
Trzoda ***
Pozycje, opisane w dziale Regulamin ... nie zależne od gracza lecz od maszyny losującej własnej roboty cieszcie się jeśli wypadnie wam w danym 5 mi dopiero za 18 razem udało się xD.
--------------------------------------------------------------------
Pokolenie - IX
Przedmioty:
Majątek:
Pokolenie ... ważna sprawa ... w czasie walki ma duże znaczenie i na regenerowanie energi początkowej ... w sensie tur. Po osiągnięciu poziomu 5 pomaga w czasie walki (różne premie) czym mniejsze pokolenie tym silniejszy wampir (ponieważ jest bliżej Kaina).
-------------------------------------------------------------------
Punkty Życia (PŻ = HP) - 10
Poziom (Wskaźnik Wampiryzmu) - 1
Exp: 0/150
PŻ czyli HP, na 1 poziomie ma się 10 potem zależy tylko od wytrzymałości czy będziesz miał więcej. Poziom ... co każdy poziom dostaje się 1 punkt do atrybutów i 3 punkty do Zdolności. Pozycja ulega się zmianie podczas gry (prócz niektórych). EXP cczyli punkty doświadczenia. Po osiągnięciu wyamganej sumy wkracza się na Kolejny poziom Wampiryzmu (co każdy poziom regeneruje się wartość Drogi max. 10)
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
    |